Odgovori Razvijalcev Družbe Rogue - Uvrščeni Način, New Heroes, Lore In Drugi

Kazalo:

Odgovori Razvijalcev Družbe Rogue - Uvrščeni Način, New Heroes, Lore In Drugi
Odgovori Razvijalcev Družbe Rogue - Uvrščeni Način, New Heroes, Lore In Drugi

Video: Odgovori Razvijalcev Družbe Rogue - Uvrščeni Način, New Heroes, Lore In Drugi

Video: Odgovori Razvijalcev Družbe Rogue - Uvrščeni Način, New Heroes, Lore In Drugi
Video: Rogue Heroes: Ruins of Tasos ОБЗОР ИГРЫ И ПРОХОЖДЕНИЕ НА СТРИМЕ. КООП РОГЛАЙК ROGUE HEROES 2024, Maj
Anonim

Pred kratkim so razvijalci večstranskega strelca za tretje osebe Rogue Company na Redditu izvedli sejo AMA, na kateri so odgovorili na številna uporabniška vprašanja. Ta vprašanja so bila v glavnem povezana s prihodnjimi novostmi in spremembami v igranju. Pripravili smo prevod odgovorov v ruščino.

Image
Image

Bodo kože za obvladovanje likov?

HirezScott: Delamo na dodajanju prihodnjih nagrad za spretnosti agentov. V naslednji posodobitvi bomo dodali 3 nove ID-je Gamertag. Vendar še vedno ni natančnega časovnega okvira za preostalo kozmetično serijo agentov Mastery.

Delamo tudi na sistemu za obvladovanje orožja in dogodkih, za katere upamo, da se bodo začeli letos, kar bo zagotovilo dodatne možnosti za zaslužek brezplačne kozmetike.

Ali obstajajo načrti za izboljšanje vrtenja zemljevidov? Včeraj sem na petih tekmah dvakrat zadel Lockdown in nato trikrat Vice. Ste razmišljali o uvedbi sistema glasovanja, kot je Halo?

ScottGandhii: Naša razvojna skupina zelo resno jemlje vrtenje zemljevidov. V Rogue Company aktivno raziskujemo načine za izboljšanje tega sistema. V prvi vrsti bomo še naprej dodajali več iger v našo igro, kar bo zmanjšalo verjetnost, da se bo isti prikazal večkrat zapored.

Poleg tega je nujno, da naši obstoječi zemljevidi izpolnjujejo pričakovanja igralcev. Še naprej bomo izboljševali vaše izkušnje.

Bi lahko pustili za seboj fiziko ragdoll, zaradi katere trupla letijo z vratolomno hitrostjo? Vsakič, ko ga vidim, se smejim in mi je všeč

HiRezBart: Strinjam se s tabo.

ScottGandhii::(

Ali lahko Rogue Company dodate posodobljen minimap, ki prikazuje različne barve zaveznikov ali sovražnikovih ikon, da bomo lahko preprečili bočne napade in naredili prave manevre, kot v League of Legends ali Warzone?

HiRezBart: Dobra ideja. Predali ga bomo naši ekipi UX, ki je odgovorna za vizualno komunikacijo.

Koliko agentov nameravate dodati?

HiRezBart: Da.

Kdaj bomo lahko videli U / C in več statistik, kot so stopnje zmag in izgub?

ScottGandhii: Natančnega datuma ni. Všeč nam je ideja, da igralcem omogočimo dostop do podrobnejših statističnih podatkov, vendar se vse nanaša na določanje prednosti. Za ekipo so zdaj pomembnejši uvrstitve, nadaljnje izboljšanje sistema obvladovanja agentov, obvladovanja orožja, časovnih načinov, novih agentov in še veliko več.

Bi morali počakati na sezonske / praznične preobleke (na primer na Dima na noč čarovnic ali Fantoma v božičnem slogu)?

ScottGandhii: Letos bomo gostili majhen dogodek za noč čarovnic s časovnim načinom in dosežkom, ki nagrajuje uporabnike za njegovo izvedbo. V prihodnosti bomo v okviru teh praznikov začeli izvajati bolj zapletene prireditve.

Ko se trenutni načrt konča, nameravate narediti še enega? Ali pa preprosto želite izdati nove agente in zemljevide, kot to počnejo v drugih igrah?

HiRezRadar: Bili smo veliki ljubitelji Načrta in vsem dali vedeti, na kaj se ekipa osredotoča in kaj se bo zgodilo naprej. Resnično želimo nadaljevati to dejavnost po koncu trenutnega načrta.

Kdaj bomo videli več legendarnih preoblek ali števca za osvežitev izdelkov? Rad bi videl legendarno za Glitch

ScottGandhii: Kmalu prihaja še več legendarnih preoblek! Števec osveževanja izdelkov v trgovini je odlična ideja, ki jo bom posredoval ekipi UX. Hvala za povratne informacije.

Mi lahko poveste, kako pogosto nameravate sprostiti nove agente?

ScottGandhii: Natančnega časovnega okvira ni, naš cilj pa je izpustiti osem agentov na leto.

Kako bodo drugi igralci videli naše tablice? Ali pa je to samo zase?

ScottGandhii: Super vprašanje! Sistem za identifikacijo igralca je med tekmo in na zaslonu vašega profila viden vsem. Imamo dodatne načrte za prikaz igralčeve tablice na seznamu prijateljev in med uvodnim prizorom.

Ali bo mogoče točke za ugled zamenjati za R-dolarje?

HiRezRadar: R-Bucks je valuta, namenjena nakupu s pravim denarjem, medtem ko si ugled prislužite v igri. Nekatere stvari lahko odklenete za obe valuti (na primer agente), ne morete pa zamenjati ene za drugo.

Bomo videli način ocenjevanja pred koncem leta?

HiRezRadar: Način je naveden na našem trenutnem načrtu, zato ga lahko pričakujete letos.

Ali obstajajo načrti za izdajo API-ja Rogue Company, da lahko ljudje, kot sem jaz, naredijo več botov? Resnično mi je všeč ta igra in tudi rad izdelujem bote, zato bo prihod robota Rogue Company neverjeten. Nadaljujte v istem duhu

HiRezBart: API-ji za zunanje podatke o igrah so tisto, kar ponujamo v naših drugih igrah in jih nameravamo ponuditi pri Rogue Company. Samo vprašanje časa:)

Glasovni klepet na Xboxu je zelo muhast. Ali načrtujete spremembe?

HiRezRadar: Hvala, ker ste to povedali! Opazili smo težave, povezane s funkcijo glasovnega klepeta ne samo na Xbox One, ampak tudi na drugih platformah. Odpravili smo nekaj nedavnih napak in aktivno iščemo / odpravljamo druge.

Kdaj se besedilni klepet vrne v računalnik?

HiRezBart: Ne nameravamo vrniti besedilnega klepeta. Še naprej bomo izboljševali sistem označevanja in glasovne ukaze ter izpopolnjevali glasovni klepet.

Kaj je razlog za neizvajanje (ali vrnitev) besedilnega klepeta?

HiRezRadar: Odstranjevanje te funkcije se je dejansko zgodilo dvakrat. Glavni razlog je bil, da ni delovalo tako, kot bi si želeli. To bi lahko povzročilo številne napake in včasih zaostanke, zaradi česar je bil manj uporaben. Ogledali smo si tudi svoje podatke in tudi med optimalnim delovanjem jih je zelo malo ljudi dejansko uporabljalo. Glede na to smo se odločili, da se osredotočimo na značilnosti, za katere menimo, da imajo za skupnost večjo prednost.

Ali bo pri razvrščenem načinu prišlo do delitve igralcev glede na vrsto nadzora? Sistem za ciljanje iz Gears of War daje močno prednost pri igranju s krmilnikom na računalniku

ScottGandhii: Naša prva različica sistema razvrščanja v veliki meri velja za beta. Preizkusili bomo ujemanje, kot to počnemo zdaj.

Kako uravnotežite oba glavna načina (uničenje in evakuacija)? Ste opazili kakšnega agenta, ki je v enem načinu bistveno boljši kot v drugem?

HiRezBart: Naše ravnovesje temelji na tekmovalni igri, glavni način pa je uničenje. Če želite razumeti, kako to počnemo, si oglejte način Conquest in Arena v SMITE.

Uvrščeni način je odličen za ljudi, ki imajo radi tekmovalne igre. Kaj pa nameravate dodati priložnostnim? Bi morali pričakovati več načinov, kot je Capture the Flag?

HirezScott: Še naprej iščemo načine za izboljšanje tako tekmovalne igre kot dodatnih načinov, ki jih lahko razvijemo za bolj priložnostne tekme. Številne režimske ideje so v obravnavi, vendar trenutno nimamo o čem posebej govoriti.

Izdelujemo tudi nekaj zabavnih časovno omejenih načinov za dogodke te zime (manjši načini, ki razbijejo plesni za zabavo).

Zanima me, kaj nameravate narediti z znanjem? Začetek filma Dahlia je bil res kul in rad bi slišal, kako je Vai dobil strupene pripomočke, Talon's Rogue Company itd

HiRezRadar: Super vprašanje! Krett iz naše ekipe za oblikovanje iger, ki trenutno dela na pripovedni komponenti, je dejal: "Pripravili smo veliko znanja, vendar imamo še več stvari, na katerih delamo, zato imejte odprte oči. Čeprav lahko rečem, da Talon ni polnopravni član Rogue Company kot drugi liki. Namesto tega ima samo dolgoročno pogodbo."

Se bo ženska iz filmskega napovednika v prihodnosti pojavila kot nova agentka? Z veseljem bi jo videl, saj zna ravnati z orožjem

HiRezBart: Vsekakor zna ravnati z orožjem.

Zakaj je bil način ocenjevanja zakasnjen?

HiRezRadar: Bonitetni sistem je precej zapletena naloga, ki vključuje veliko programiranja, uporabniški vmesnik in zahteva resna testiranja. Ekipa se je zavestno odločila, da to funkcijo premakne iz faze 2 v fazo 3, da bi ponudila bolj popoln in izpopolnjen režim.

Bo Glitch izboljšan? Je eden tistih agentov, za katerega mesto v tekmovalni igri še ni pripravljeno! Mislim, da je treba povečati njegov polmer vdiranja in obnoviti sposobnost samega

HiRezRadar: Gl1tch trenutno preučuje ekipa za oblikovanje iger. V naslednji posodobitvi bo izgubil Sixth Sense, vendar bo pridobil vztrajnost. Menimo, da je to velik korak v pravo smer!

Se bo nadzor tipkovnice in miške vrnil na konzole?

HiRezRadar: Videli smo nekaj prošenj in ekipa jih ima na seznamu! Želimo, da funkcija dobro deluje na vseh platformah, in takoj, ko bo dokončana, jo bomo vrnili nazaj.

Priporočena: